# Aviator 航空時代 — 繁體中文

## 簡短描述

從噴射機時代初期一路邁向未來，親手打造全球航空帝國。在回合制策略模擬中開闢連結 120 多座城市的航線、調派經典機型、智勝競爭對手，並因應歷史事件。包含單人歷史戰役、「海闊天空」沙盒模式，以及支援 2–4 位玩家的本機熱座（輪流）多人模式。

## 經典名稱參考

本文提及的經典作品 Aerobiz Supersonic，在中文資料中通常列作《航空霸業2》。

## 關於此遊戲

### 打造航空帝國

*回合制航空策略：從噴射機時代初期一路邁向未來。*

*選擇總部城市，創立自己的航空公司，開始連結世界。*

開闢新航線、擴充機隊，並做出關鍵決策，將一家小型區域航空公司發展成全球航空帝國。隨著航空業跨越數十年不斷進步，新的飛機、目的地、機會與挑戰也會重塑你所處的世界。

### 搶先體驗將於 2026 年 11 月推出

《Aviator》將於 2026 年 11 月展開搶先體驗，首發即可體驗以下內容：

**首發收錄內容**

- **3 個單人情境（1950–1990）**：經營航空公司，走過商業航空發展的四十年，帶來約 6–10 小時的策略玩法。
- **「海闊天空」沙盒模式**：設定規則和 AI 對手，創建自己的情境，並在廣闊的世界地圖上開闢連結 120 多座城市的航線。
- **本機熱座（輪流）多人模式**：在同一台裝置上交替操作，展開 2–4 位玩家的航空公司競爭。
- **飛行學校**：透過容易上手的教學學習經營要領。
- **Steam 成就與控制器支援**：追蹤進度並使用控制器遊玩。還可嘗試專為客廳遊玩設計的實驗性電視模式。

**搶先體驗期間規劃**  
我們計畫加入更多情境和遊戲模式，拓展可體驗的航空時代，並擴大「海闊天空」沙盒的世界規模，增加自訂情境的選項。我們也計畫進一步豐富本機多人遊戲選項。社群意見將幫助我們決定開發方向。

### 連結世界

研究新的目的地，平衡商務與觀光需求，打造讓旅客與利潤持續流動的航線網路。

每條新航線都是一次機會。決定向何處擴張、為航線調派哪種飛機，以及何時在新市場向競爭對手發起挑戰。

*航線規劃已經展開。你的航空公司下一站將飛往何處？*

### 打造適應每個時代的機隊

你的航空公司將與商業航空史一同成長。

購買適合自身策略的飛機，賦予它們航空公司的獨特風格，並在新一代機型問世後讓老舊機型退役。一款出色的飛機足以改變一條航線，但每架飛機都是一筆投資。

### 每一季都有新的決策

經營航空公司，遠不只是決定飛往哪裡。

管理員工、燃油儲備、財務、聯盟與聲譽，同時適應不斷變化的市場和世界各地發生的事件。

歷史可能帶來意想不到的挑戰，也可能創造讓你的航空公司更上一層樓的機會。

*世界各地的事件可能帶來新的機會——前提是你已做好準備。*

### 智勝競爭對手

打造帝國的道路上，你並非獨自前行。

競爭對手航空公司也在擴張自己的航線網路，爭奪熱門航線、旅客與聲望。決定何時正面競爭、何時另尋機會，以及你希望以多大的力度推動航空公司成長。

### 共享駕駛艙

在支援 2–4 位玩家的本機熱座（輪流）多人模式中交替操作，打造相互競爭的航空公司。每位玩家都在同一個風雲變幻的世界中經營自己的航空公司，一較高下，看誰能建立起最強大的航線網路。

### 經典策略，現代呈現

Aviator 將商業航空的浪漫情懷與經典策略遊戲中深思熟慮的決策相結合。

每架飛機都是一筆投資。  
每條航線都是一次押注。  
每個對手都想搶先一步。

Aviator 的靈感源自 *Aerobiz Supersonic* 等 SNES 時代的經典策略遊戲，以色彩明快、容易上手的現代體驗重現經典航空策略玩法。

*輕鬆上手，深度十足。*

### 你的航空公司能飛多遠？

從一座總部城市和幾個機會起步。

建立航線網路。壯大機隊。適應不斷變化的世界。智勝競爭對手。

**讓你的航空公司揚名全球。**

## 搶先體驗問答

### 為何採用搶先體驗模式？

我們選擇以搶先體驗方式推出遊戲，希望與社群共同打造本作，並依據真實玩家意見不斷完善。

你的想法與遊玩體驗將幫助我們改進系統、調整遊戲平衡，並讓正式版本更加完善。

### 這款遊戲的搶先體驗時間大約會持續多久？

我們預計遊戲將處於搶先體驗階段約 10 個月。

### 正式版預計會與搶先體驗版有何不同？

在搶先體驗期間，我們計畫加入更多情境和遊戲模式，拓展可體驗的航空時代，並擴展「海闊天空」沙盒模式的世界規模，增加自訂情境的選項。我們也計畫進一步豐富本機多人遊戲選項。社群意見將幫助我們決定開發方向.

### 搶先體驗版目前的開發進度如何？

Aviator 航空時代在搶先體驗首發時即提供一個飛行學校教學，以及橫跨 1950 至 1990 年的三個單人情境：帶來 6 至 10 小時的航空公司經營、市場判斷與智勝對手的旅程。

Steam 成就會記錄旅程中的里程碑。想要另一種競爭方式，可在同一台裝置上進行 2–4 人本機輪流多人遊戲。設定情境和 AI 對手，讓每一局都寫下新的航空公司故事，航線表也可以一直延伸下去。

完整版也支援控制器，並提供為沙發遊玩設計的實驗性電視模式。我們將在搶先體驗期間持續改善、平衡與擴展 Aviator 航空時代，讓玩家意見始終坐在駕駛艙裡。

### 遊戲售價在搶先體驗期間前後會有所變動嗎？

隨著新內容和功能陸續推出，我們計畫逐步提高價格。

### 在開發過程中，您打算如何與社群互動？

我們計畫透過 Steam 社群頁面、社群媒體和玩家直接留言與社群互動。意見與討論將幫助我們確定優先事項，並在搶先體驗期間為遊戲開發提供方向。

## 系統需求

| 項目 | 繁體中文 |
|---|---|
| Windows — 作業系統 | Windows 10 64 位元 |
| Windows — 處理器 | x86-64 雙核心處理器，約 2 GHz |
| Windows — 記憶體 | 4 GB 記憶體 |
| Windows — 顯示卡 | 支援 OpenGL 3.3（Intel HD 4000／約 2012 年或更新） |
| Windows — 儲存空間 | 3 GB 可用空間 |
| Windows — 備註 | 未在 Windows 7 上測試，但理論上應可執行 |
| macOS — 作業系統 | macOS 11 Big Sur 或更新版本 |
| macOS — 處理器 | Intel 或 Apple 晶片（M1 或更新） |
| macOS — 記憶體 | 4 GB 記憶體 |
| macOS — 顯示卡 | 支援 Metal 的 Mac（透過 Godot 的 ANGLE/Metal 路徑支援 OpenGL 3.3） |
| macOS — 儲存空間 | 3 GB 可用空間 |
| Linux — 作業系統 | 任意現代 64 位元發行版（glibc 2.31 或更新，例如 Ubuntu 20.04 或更新版本） |
| Linux — 處理器 | x86-64 雙核心處理器 |
| Linux — 記憶體 | 4 GB 記憶體 |
| Linux — 顯示卡 | 使用 Mesa 驅動程式並支援 OpenGL 3.3 |
| Linux — 儲存空間 | 3 GB 可用空間 |

## 螢幕截圖替代文字

1. 世界地圖總覽
2. 世界事件新聞
3. 城市與機場管理
4. 飛機機庫
5. Aviator 遊戲選單

## 「關於此遊戲」額外素材替代文字

1. 開闢新航線，飛往新的目的地
2. 一場事件以及它為你帶來的機會
