# Aviator 航空时代 — 简体中文

## 简短描述

从喷气时代初期一路迈向未来，亲手打造全球航空帝国。在回合制策略模拟中连接 120 多座城市，执飞经典机型，智胜竞争对手，应对历史风云。包含单人历史战役、“海阔天空”沙盒模式以及支持 2–4 人的本机轮流（热座）多人游戏。

## 经典名称参考

本文提及的经典作品 Aerobiz Supersonic，在中文资料中通常列作《航空霸业2》。

## 关于这款游戏

### 打造航空帝国

*回合制航空策略：从喷气时代初期一路迈向未来。*

*选择总部城市，创立自己的航空公司，开始连接世界。*

开辟新航线、扩充机队，并做出关键决策，将一家小型支线航空公司发展成全球航空帝国。随着航空业跨越数十年不断进步，新的飞机、目的地、机遇与挑战也会重塑你所处的世界。

### 抢先体验将于 2026 年 11 月推出

《Aviator》将于 2026 年 11 月开启抢先体验，首发即可体验以下内容：

**首发包含内容**

- **3 个单人情景（1950–1990）**：经营航空公司，走过商业航空发展的四十年，带来约 6–10 小时的策略玩法。
- **“海阔天空”沙盒模式**：设定规则和 AI 对手，创建自己的情景，并在广阔的世界地图上开辟连接 120 多座城市的航线。
- **本机轮流（热座）多人游戏**：在同一台设备上交替操作，展开 2–4 人的航空公司竞争。
- **飞行学校**：通过易上手的教程学习经营要领。
- **Steam 成就与控制器支持**：追踪进度并使用控制器游玩。还可尝试专为客厅游玩设计的实验性电视模式。

**抢先体验期间计划加入**  
我们计划加入更多情景和游戏模式，拓展可体验的航空时代，并扩大“海阔天空”沙盒的世界规模，增加自定义情景的选项。我们也计划进一步丰富本地多人游戏选项。社区反馈将帮助我们确定开发方向。

### 连接世界

研究新的目的地，平衡商务与旅游需求，打造让旅客与利润持续流动的航线网络。

每条新航线都是一次机遇。决定向何处扩张、为航线调配哪种飞机，以及何时在新市场向竞争对手发起挑战。

*航线规划已经展开。你的航空公司下一站将飞往何处？*

### 打造适应每个时代的机队

你的航空公司将与商业航空史一同成长。

购买适合自身策略的飞机，为它们赋予航空公司的独特风格，并在新一代机型问世后让老旧机型退役。一款出色的飞机足以改变一条航线，但每架飞机都是一笔投资。

### 每个季度都有新的决策

经营航空公司，远不只是决定飞往哪里。

管理员工、燃油储备、财务、联盟与声誉，同时适应不断变化的市场和世界各地发生的事件。

历史可能带来意想不到的挑战，也可能创造让你的航空公司更上一层楼的机遇。

*世界各地的事件可能带来新的机遇——前提是你已做好准备。*

### 智胜竞争对手

打造帝国的道路上，你并非独自前行。

竞争对手航空公司也在扩张自己的航线网络，争夺热门航线、旅客与声望。决定何时正面竞争、何时另寻机遇，以及你希望以多大的力度推动航空公司成长。

### 共享驾驶舱

在支持 2–4 名玩家的本地轮流（热座）多人游戏中交替操作，打造相互竞争的航空公司。每位玩家都在同一个风云变幻的世界中经营自己的航空公司，一较高下，看谁能建立起最强大的航线网络。

### 经典策略，现代呈现

Aviator 将商业航空的浪漫情怀与经典策略游戏中深思熟虑的决策相结合。

每架飞机都是一笔投资。  
每条航线都是一次押注。  
每个对手都想抢先一步。

Aviator 的灵感源自 *Aerobiz Supersonic* 等 SNES 时代的经典策略游戏，以色彩明快、易于上手的现代体验重现经典航空策略玩法。

*轻松上手，深度十足。*

### 你的航空公司能飞多远？

从一座总部城市和几个机遇起步。

构建航线网络。壮大机队。适应不断变化的世界。智胜竞争对手。

**让你的航空公司扬名全球。**

## 抢先体验问答

### 为何要采用抢先体验这种模式？

我们选择以抢先体验方式推出游戏，希望与社区共同打造本作，并根据真实玩家反馈不断完善。

你的想法与体验将帮助我们改进系统、调整游戏平衡，并让正式版本更加完善。

### 这款游戏的抢先体验状态大约持续多久？

我们预计游戏将在抢先体验阶段停留约 10 个月。

### 计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同？

在抢先体验期间，我们计划加入更多情景和游戏模式，拓展可体验的航空时代，并扩展“海阔天空”沙盒模式的世界规模，增加自定义情景的选项。我们也计划进一步丰富本地多人游戏选项。社区反馈将帮助我们决定开发方向。

### 抢先体验版本的现状如何？

Aviator 航空时代在抢先体验首发时即提供一个飞行学校教程，以及横跨 1950 至 1990 年的三个单人情景：带来 6 至 10 小时的航空公司经营、市场判断与智胜对手的旅程。

Steam 成就会记录旅程中的里程碑。想要另一种竞争方式，可在同一台设备上进行 2–4 人本地轮流多人游戏。配置情景和 AI 对手，让每一局都写下新的航空公司故事，航线表也可以一直延伸下去。

完整版还支持控制器，并提供为沙发游玩设计的实验性电视模式。我们将在抢先体验期间继续改善、平衡与扩展 Aviator 航空时代，让玩家反馈始终坐在驾驶舱里。

### 在抢先体验期间和结束之后，游戏价格会有所不同吗？

随着新内容和功能陆续推出，我们计划逐步提高价格。

### 在开发过程中，你们是如何计划让玩家社区参与进来的？

我们计划通过 Steam 社区页面、社交媒体和玩家直接留言与社区互动。反馈与讨论将帮助我们确定优先事项，并在抢先体验期间为游戏开发提供方向。

## 系统需求

| 项目 | 简体中文 |
|---|---|
| Windows — 操作系统 | Windows 10 64 位 |
| Windows — 处理器 | x86-64 双核处理器，约 2 GHz |
| Windows — 内存 | 4 GB RAM |
| Windows — 显卡 | 支持 OpenGL 3.3（Intel HD 4000 / 2012 年左右或更新） |
| Windows — 存储空间 | 需要 3 GB 可用空间 |
| Windows — 附注事项 | 未在 Windows 7 上测试，但理论上应可运行 |
| macOS — 操作系统 | macOS 11 Big Sur 或更新版本 |
| macOS — 处理器 | Intel 或 Apple 芯片（M1 或更新） |
| macOS — 内存 | 4 GB RAM |
| macOS — 显卡 | 支持 Metal 的 Mac（通过 Godot 的 ANGLE/Metal 路径支持 OpenGL 3.3） |
| macOS — 存储空间 | 需要 3 GB 可用空间 |
| Linux — 操作系统 | 任意现代 64 位发行版（glibc 2.31 或更新，例如 Ubuntu 20.04 或更新版本） |
| Linux — 处理器 | x86-64 双核处理器 |
| Linux — 内存 | 4 GB RAM |
| Linux — 显卡 | 使用 Mesa 驱动并支持 OpenGL 3.3 |
| Linux — 存储空间 | 需要 3 GB 可用空间 |

## 截图替代文本

1. 世界地图总览
2. 世界事件新闻
3. 城市与机场管理
4. 飞机机库
5. Aviator 游戏菜单

## “关于这款游戏”额外素材替代文本

1. 开辟新航线，飞往新的目的地
2. 一场事件以及它为你带来的机遇
